Utviklingen av spilleautomaten.

Utviklingen av spilleautomaten.

Det er vanskelig a tro, men den aller forste spilleautomaten vi skulle gjenkjenne i dag ble introdusert over 120 ar siden i California. Kalt Liberty Bell, den ble designet og produsert av en ingenior kalt Charles Fey og presenterte tre hjul hver med en rekke symboler. Naturligvis var det de tre klokkene som signaliserte en jackpot-seier.

Mens klokkesymbolene fortsatte a vises pa mange fruktmaskiner i lopet av folgende generasjoner av slots, ble det gjort mange mer betydelige utviklinger i deres design og drift – for eksempel a kunne holde en spesiell rulle eller hjul og a knyte dem pa for a skape en vinnende kombinasjon.

Nar online spill forst begynte a spille inn et krav i gamblingautomatenes verden, var det en apenbar inkludering. Rask og enkel a spille, de matte bare noye gjenskape offlineopplevelsen som tilbys av maskiner overalt fra puber til kasinoer og fra motorveisstasjoner til fornoyelsesparker.

Selvfolgelig var online kasinoer og andre spillomrader raskt innse at for a sementere sin posisjon og suksess, ville det v re en god ide a utvikle og utvikle spill for a gjore dem morsomme a spille, sa vel som a skape en mer nedsenkende opplevelse. Heldigvis apnet digital og elektronisk teknologi ogsa helt nye muligheter innen hva som kunne v re mulig, og spillutviklere har v rt raske til a utnytte dem.

Som et resultat blir slots utviklet i dag behandlet mer som videospill, og til og med filmer, enn enkle «one-arm bandits». Ofte vil det v re et stort lag involvert som forst lager temaet og historien og overlater det til det tekniske folk for a fa det til a skje. Spillene selv vil ogsa folge rammen av videospill med spillere som streber etter a na forskjellige nivaer, hver med storre muligheter for a vinne.

Temaet for hvert spill blir noye vurdert, enten det er en mer mild tiln rming som Fluffy Favorites eller en basert pa den nyeste superheltefilmen. Det faktum at online slots kan bli introdusert for a knytte seg til virkelige hendelser har ogsa vist seg a v re en ekte velsignelse for a holde nettsteder friske. For eksempel sa begge arets Euro fotball-mesterskap og OL i Rio et utslett av fotball og atletisk-tema spill ble introdusert og deretter trukket tilbake etter at all handlingen var ferdig.

Den faktiske opplevelsen av a spille sporet blir ogsa mye mer involverende enn noen gang for, for eksempel med inkludering av videoklipp og musikkstykker som ekstra bonusfunksjoner. Hver spin pa hjulene tilbyr ogsa et stort antall permutasjoner pa den maten du kan vinne.

At dette er alt som viser seg popul rt blant spillere er understreket av det faktum at det er spadd at rundt halvparten av befolkningen i Storbritannia vil delta i online spill innen 2019.

Hva neste skritt vil v re for online slots selv er det vanskelig a forutsi. Men med stigningen og oppveksten av den virtuelle virkeligheten er det mer enn mulig, vi vil ikke bare spille dem, vi vil faktisk v re en del av spillene selv.